Apple Final Cut Pro X (10.1.2) User Manual Page 305

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Capítulo 10 Edición avanzada 305
Puntos de edición denidos Resultados
Puntonaldelaselecciónde
origen en el explorador
Puntosinicialynalenlalínea
de tiempo
Elpuntonaldelaseleccióndeorigenenelexploradorsealineaconel
punto inicial destino en la línea de tiempo, y la duración de la edición
quedadeterminadaporlospuntosdeinicioyndestinodelalínea
de tiempo.
Estoseconocecomoedición“alrevés.Utiliceestemétodocuandodesee
asegurarsedequeunclipterminaenunpuntoespecícodelproyecto.
Nota: Esta edición requiere una selección de intervalo en la línea de
tiempo.Puedeusarlaherramienta“Seleccióndeintervalo” o las teclas I
y O para este efecto. Para obtener más información acerca de la selección
de intervalos, consulte Seleccionar un intervalo
en la página 98.
Ejemplos de edición de tres puntos
En Final Cut Pro, puede realizar una edición de gran precisión combinando tres (o, en ocasiones,
dos)puntosdeedicióndenidosenelexploradorylalíneadetiempo.Paraobtenermásinfor-
mación, consulte Visión general de edición de tres puntos en la página 303.
A continuación se detallan varios ejemplos de cómo efectuar ediciones de tres puntos.
Ejemplo: Efectuar una edición de tres puntos
Laformamássencilladerealizarunaedicióndetrespuntosesespecicarlospuntosdeinicioy
ndelaseleccióndeorigenenelexploradory,acontinuación,especicarelpuntodeinicioen
el proyecto colocando el Skimmer (o el cursor de reproducción) en la línea de tiempo.
1 Denalospuntosinicialynaldelaseleccióndeorigenenelexplorador.
Start point
End point
2 En la línea de tiempo, sitúe el Skimmer (o el cursor de reproducción si el Skimmer no está
presente) en la ubicación del proyecto en la que desea que comience el clip (el punto inicial
destino).
Position the skimmer at the
location in the project where
you want the clip to start.
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