Motion 3Ergänzungen zum Benutzerhandbuch
10 Kapitel 1 3D-Compositing Hinweis: Ist das 3D-Transformationswerkzeug aktiv, steht eine dritte Gruppe von Steuerelementen auf dem Bildschirm
100 Kapitel 2 Motion-TrackingSie können den fehlerhaften Tracking-Punkt oder jeden anderen Punkt vor dem Fehler verwenden, um den Tracker zu bewege
Kapitel 2 Motion-Tracking 101Motion-Tracking für Material mit geändertem ZeitverhaltenBei der Arbeit an einem Projekt, das Tracking- und Retiming-A
102 Kapitel 2 Motion-TrackingGehen Sie wie folgt vor, um einen Tracker für einen Teil einer Stabilisierungsaktion zu verwenden:1 Spielen Sie den Cl
Kapitel 2 Motion-Tracking 103Bearbeiten der AnalysedatenWenn sich das Problem mit keiner der zuvor genannten Lösungen beheben lässt, sehen Sie sich
104 Kapitel 2 Motion-TrackingVerzerren der RänderEine letzte Möglichkeit ist das Experimentieren mit verschiedenen Filtern, um mög-liche Lücken dur
Kapitel 2 Motion-Tracking 105Allgemeine HinweiseDer Motion-Tracker nutzt für die Tracking-Analyse das Quellenbild. Das heißt, der Tracker verwendet
106 Kapitel 2 Motion-TrackingMotion-Tracking und GruppenBeim Motion-Tracking von Gruppen sind einige besondere Aspekte zu berücksichtigen.Fixieren
Kapitel 2 Motion-Tracking 107Gehen Sie wie folgt vor, um ein Verhalten in der Bibliothek zu sichern:1 Öffnen Sie die Bibliothek und wählen Sie eine
108 Kapitel 2 Motion-TrackingParameter von Motion-Tracking-VerhaltenDer folgende Abschnitt bietet eine ausführliche Beschreibung der Parameter der
Kapitel 2 Motion-Tracking 109Hinweis: Sie müssen die Abspielposition an das Bild bewegen, an dem Sie mit der Analyse in umgekehrter Richtung begin
Kapitel 1 3D-Compositing 11Â In X/Y-Richtung bewegen: Bewegen Sie hier den Zeiger bei gedrückter Maustastein diesem Feld, um das ausgewählte Ob
110 Kapitel 2 Motion-TrackingWenn Objekte, die keine Clipobjekte sind (z. B. eine Form oder eine Maske), in das Feld „Original“ bewegt werden, sind
Kapitel 2 Motion-Tracking 111Â An Quelle anhängen: Mit dieser Option wird das Vordergrundobjekt an die erfasste Tracking-Spur oder die Animationsq
112 Kapitel 2 Motion-TrackingIn den folgenden Bildern wurde die Option „Quelle nachahmen“ aus dem Einblend-menü „Transformieren“ ausgewählt. Die ro
Kapitel 2 Motion-Tracking 113Wenn das Verhalten „Bewegung anpassen“ auf ein anderes Verhalten verweist, z. B. auf das Verhalten „Bewegung analysier
114 Kapitel 2 Motion-TrackingUnten links: Mit diesem Feld, das verfügbar ist, wenn das Tracking mit vier Referenz-punkten aktiviert ist (bei Auswa
Kapitel 2 Motion-Tracking 115Wichtig: Das Verhalten „Stabilisieren“ kann nur auf Clipobjekte (einen QuickTime-Film oder eine Bildsequenz) angewend
116 Kapitel 2 Motion-TrackingDas Tracking mit dem Verhalten „Stabilisieren“ (ohne Tracker) beginnt am Anfang des Clips und nicht an der Abspielposi
Kapitel 2 Motion-Tracking 117Â Stabilisieren: Mit dieser Methode wird versucht, die Bewegung des Hauptmotivs der Aufnahme zu fixieren, um Bewegung
118 Kapitel 2 Motion-Tracking Position: Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Stabilisierung auf die Position des analysierten Bilds angewen
Kapitel 2 Motion-Tracking 119Parameter im Bereich „Informationen“Original: Bewegen Sie ein Verhalten „Stabilisieren“ auf dieses Feld, um die Daten
12 Kapitel 1 3D-Compositing Einblendmenü „Anpassen um die“ Das Einblendmenü „Anpassen um die“ unter den Steuerelementen für Bewegen, Dre-hen und
120 Kapitel 2 Motion-Tracking An Quelle anhängen: Mit dieser Option wird das Zielobjekt mit der erfassten Tracking-Spur oder der Animationsquelle
Kapitel 2 Motion-Tracking 121Steuerelemente des Parameterverhaltens „Spur“ (Tracking-Spur)Mit dem Parameterverhalten „Spur“ (Tracking-Spur) können
122 Kapitel 2 Motion-TrackingBewegung: Der Parameter „Bewegung“ enthält Steuerelemente zum Starten der Tracking-Analyse und zum Festlegen der Rich
Kapitel 2 Motion-Tracking 123 Ohne: Beim Bewegen des Trackers im Canvas-Bereich erfolgt keine Vergrößerung(es wird nur der Tracker angezeigt). 2
124 Kapitel 2 Motion-TrackingKlicken Sie auf das Dreiecksymbol neben dem Namen einer Tracking-Spur, um weitere Parameter anzuzeigen:Â Position: Ze
Kapitel 2 Motion-Tracking 125Â Vorhandene Keyframes verwenden: Mit dieser Option können Sie manuell Keyframes auf Ihrem Tracking-Pfad erstellen. A
Kapitel 1 3D-Compositing 13 Im vorherigen Beispiel wurde eine Gruppe bei den X-, Y- und Z-Koordinaten 50, 50 und 50 positioniert. Die Gruppe ist
14 Kapitel 1 3D-Compositing Ebenen- und Tiefenreihenfolge Beim Compositing in 2D zeigt die Liste „Ebenen“ die Ebenenreihenfolge, die bestimmt, we
Kapitel 1 3D-Compositing 15 Die Liste „Ebenen“ zeigt auch die Objektbeziehungen ( übergeordnete und untergeord-nete Objekte ). Die Beziehung zwis
16 Kapitel 1 3D-Compositing3D-Transformationen in 2D-GruppenFür alle Objekte sind 3D-Transformationen verfügbar, auch wenn sie sich in 2D-Grup-pen
Kapitel 1 3D-Compositing 173D-Arbeitsbereich und -PerspektivenIn einem 3D-Arbeitsbereich wird alles aus einer bestimmten Kameraperspektive prä-sent
18 Kapitel 1 3D-CompositingOrthogonale Kameras zeigen keine Perspektive. Perspektivische Kameras – und Szenen-kameras, die Sie einem Projekt hinzuf
Kapitel 1 3D-Compositing 19Nachdem Sie eine Kamera zu einem Projekt hinzugefügt haben, wird das Menü „Kamera“ in der linken oberen Ecke des Canvas-
K Apple Inc.© 2007 Apple Inc. Alle Rechte vorbehalten.Alle weiteren Rechte an der Software sind in den mitge-lieferten Lizenzbestimmungen festgelegt.
20 Kapitel 1 3D-CompositingFühren Sie einen der folgenden Schritte aus, um zwischen der Darstellung der 3D-Überlagerungen zu wechseln:m Wählen Sie
Kapitel 1 3D-Compositing 21Werkzeuge für die 3D-DarstellungDie Werkzeuge für die 3D-Darstellung können zum Steuern sowohl der Referenz- als auch de
22 Kapitel 1 3D-CompositingWichtig: Wenn Sie ein Werkzeug für die 3D-Darstellung durch Doppelklicken auswählen, werden alle Parameter zurückgesetz
Kapitel 1 3D-Compositing 23Gehen Sie wie folgt vor, um mithilfe des 3D-Kompasses eine Szenenkamera-perspektive auszuwählen:1 Platzieren Sie den Zei
24 Kapitel 1 3D-Compositing3D-GitterDas 3D-Gitter zeigt die horizontale Projektionsebene der 3D-Darstellung. Die horizontale Projektionsebene ist e
Kapitel 1 3D-Compositing 25DarstellungslayoutsMotion unterstützt mehrere gleichzeitig im Canvas-Bereich aktive Darstellungen, um die Animation und
26 Kapitel 1 3D-CompositingAktive DarstellungBeim Arbeiten mit mehreren Darstellungen ist die letzte Darstellung, auf die Sie geklickt haben, die a
Kapitel 1 3D-Compositing 27Erstellen einer SzenenkameraDie von Ihnen erstellten Szenenkameras werden zum Rendern der Ausgabe verwendet. Szenenkamer
28 Kapitel 1 3D-Compositing∏ Tipp: Aufgrund der Position des Ursprungs einer „Gerüst“-Kamera eignet sich diese Kamera ideal für Umkreisungsbewegun
Kapitel 1 3D-Compositing 29Ausblenden (Ferne): Ein Schiebe- und Werteregler, mit denen der Weichheitsfaktor für die ferne Ebene festgelegt wird.De
3 1 Inhalt Kapitel 1 5 3D-Compositing5 Reale Koordinaten 7 Werkzeuge für die 3D-Transformation 17 3D-Arbeitsbereich und -Perspektiven 26 Kamer
30 Kapitel 1 3D-CompositingGehen Sie wie folgt vor, um das Werkzeug „Kameragang“ zu verwenden:1 Wählen Sie in der Symbolleiste das Werkzeug „Kamera
Kapitel 1 3D-Compositing 31IsolierenMit dem Befehl „Isolieren“ (und der Taste „Isolieren“) wird die aktuelle Darstellung vorübergehend am ausgewähl
32 Kapitel 1 3D-CompositingFühren Sie einen der folgenden Schritte aus, um die isolierte Darstellung zu beenden:m Wählen Sie „Objekt“ > „Isolier
Kapitel 1 3D-Compositing 33SweepSchwenkt die Kamera in einem angegebenen Bogen.Parameter im Bereich „Informationen“Start: Ein Dreh- und Werteregle
34 Kapitel 1 3D-CompositingZoom-EbeneBewegt eine Kamera an die Position des Ankerpunkts eines Zielobjekts. Sobald die Kamera den Ankerpunkt des Obj
Kapitel 1 3D-Compositing 35Bewegen per Drag&Drop in den Canvas-BereichDurch Bewegen eines Objekts in den Canvas-Bereich per Drag&Drop wird
36 Kapitel 1 3D-CompositingGruppen auf oberster EbeneAuf der obersten Ebene des Projekts verhalten sich 2D-Gruppen anders, als wenn sie in 3D-Grupp
Kapitel 1 3D-Compositing 37Wenn der Parameter „Typ“ auf „3D“ eingestellt ist, sind die Parameter „Reduzieren“ und „Reihenfolge der Ebenen“ verfügba
38 Kapitel 1 3D-CompositingEigenschaften von 3D-GruppenEine 3D-Gruppe besitzt folgende Eigenschaften:Â Die ihr untergeordneten Elemente werden in R
Kapitel 1 3D-Compositing 39RasterungEinige Aktionen können ebenso wie das Anwenden bestimmter Filter oder Masken bewirken, dass eine Gruppe geraste
40 Kapitel 1 3D-CompositingSobald durch eine Aktion die Rasterung einer Gruppe ausgelöst wird, geschieht Folgendes:Â Ein Rasterungsanzeiger (ähnlic
Kapitel 1 3D-Compositing 41Das obige Beispiel umfasst zwei Gruppen: Die erste Gruppe (oberste Gruppe in der Liste „Ebenen“) enthält das Bild eines
42 Kapitel 1 3D-CompositingBeleuchtungEin Grafikanimationsprojekt kann beleuchtet werden, um die Tiefe und die Wirkung von Composites zu verbessern
Kapitel 1 3D-Compositing 43Eigenschaften, die sich auf die Darstellung von Lichtern auswirkenWenn Sie Lichter zu einer Szene hinzufügen, wirken sic
44 Kapitel 1 3D-Compositing Gerichtet: Ein gerichtetes Licht strahlt parallele Lichtstrahlen in einer angegebenen Richtung von einer Quelle mit u
Kapitel 1 3D-Compositing 45Â Scheinwerfer: Ein Scheinwerfer strahlt Licht von einer konischen Lichtquelle aus und wirft ein elliptisches Muster au
46 Kapitel 1 3D-CompositingIm Beispiel unten wird ein Licht geringfügig über dem Ursprung der Szene positio-niert. Um das Licht sind drei Kartenrin
Kapitel 1 3D-Compositing 47Im folgenden Beispiel enthält das Bild links ein Licht mit einer Intensität von 100 %, während das Bild rechts eine Lich
48 Kapitel 1 3D-CompositingEigenschaften der ObjektbeleuchtungAlle „beleuchtbaren“ Objekte besitzen Eigenschaften, die steuern, wie sie auf Lichter
Kapitel 1 3D-Compositing 49Eine weitere Methode zum Simulieren von Schatten besteht darin, ein Duplikat des beleuchteten Objekts zu ändern.Lichtque
1 5 1 3D-Compositing Erstellen Sie eindrucksvolle 3D-Grafikanimationen mit opti-scher Tiefe und überzeugend realistischer Wirkung in einer Com
2 512 Motion-TrackingVerwenden Sie Tracking-Verhalten, um die Bewegung von Objekten anzugleichen, Clips zu stabilisieren oder Filtereffekte zu an
52 Kapitel 2 Motion-Tracking Aufheben der Stabilisierung von Filmclips: Sie können die Bewegung eines zuvor stabilisierten Films wiederherstellen
Kapitel 2 Motion-Tracking 53Hinweis: Motion zeichnet sich zwar durch eine 3D-Arbeitsumgebung aus, aber das Tracking in Motion erfolgt planar. Das
54 Kapitel 2 Motion-TrackingNeben der Suche nach der Position des Referenzmusters ermittelt der Tracker auch, wie sich das Muster von einem Bild zu
Kapitel 2 Motion-Tracking 55Sie können Tracking-Daten, die von den Verhalten „Bewegung anpassen“, „Stabilisieren“ oder „Stabilisieren widerrufen“ e
56 Kapitel 2 Motion-Tracking Stabilisieren: Mit diesem Verhalten wird unerwünschte Bewegung in einem Clip, z. B. Kamerawackeln, entfernt. Die Sta
Kapitel 2 Motion-Tracking 57Das Formverhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte)Das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte), das zur Unterkategorie „F
58 Kapitel 2 Motion-TrackingWichtig: Mit Ausnahme des automatischen Analysemodus des Verhaltens „Stabilisieren“ beginnt die Tracking-Analyse bei a
Kapitel 2 Motion-Tracking 59Der Tracker wird zum Material hinzugefügt. Standardmäßig wird ein Tracker in der Mitte des Canvas-Bereichs angezeigt.2
6 Kapitel 1 3D-Compositing Koordinaten und Objektposition im Raum Die Position eines Objekts in Motion kann ebenfalls in diesen Begriffen ausgedr
60 Kapitel 2 Motion-TrackingSobald die Tracking-Analyse beginnt, wird ein Statusfenster geöffnet und im Canvas-Bereich werden die Tracking-Punkte a
Kapitel 2 Motion-Tracking 61Da das Quellenobjekt durch das Verhalten „Bewegung analysieren“ nicht verändert wird, werden im Keyframe-Editor nur die
62 Kapitel 2 Motion-TrackingHinweis: Das Verhalten „Stabilisieren“ kann nur Tracking-Spuren von anderen Verhalten „Stabilisieren“ laden.Verwenden
Kapitel 2 Motion-Tracking 63Verwenden des Verhaltens „Bewegung anpassen“ für das Tracking eines HintergrundelementsDas Verhalten „Bewegung anpassen
64 Kapitel 2 Motion-Tracking6 Klicken Sie in der Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf die Taste „Analysieren“.Das Vo
Kapitel 2 Motion-Tracking 65Das folgende einfache Beispiel verwendet einen „Zauberstab“ (bestehend aus recht-eckigen Formen), der auf einem Bewegun
66 Kapitel 2 Motion-Tracking3 Platzieren Sie das Objekt, auf das das Verhalten „Bewegung anpassen“ angewendet wurde, im Canvas-Bereich an der gewün
Kapitel 2 Motion-Tracking 67Fixieren von vier Ecken mit dem Verhalten „Bewegung anpassen“Mit dem Verhalten „Bewegung anpassen“ können Sie vier Punk
68 Kapitel 2 Motion-TrackingGehen Sie wie folgt vor, um ein Bild mithilfe von vier Trackern zu analysieren:1 Bewegen Sie die Abspielposition an das
Kapitel 2 Motion-Tracking 694 Klicken Sie in der Schwebepalette oder im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf die Taste „Analysieren“.Das Vo
Kapitel 1 3D-Compositing 7 Werkzeuge für die 3D-Transformation Zwischen 2D- und 3D-Projektdateien in Motion besteht kein inhärenter Unterschied.
70 Kapitel 2 Motion-Tracking2 Wählen Sie das Werkzeug „Alle vier Ecken anpassen“ aus den Werkzeugen zum Auswählen/Transformieren in der Symbolleist
Kapitel 2 Motion-Tracking 71Im Canvas-Bereich wird in jeder Ecke des Vordergrundobjekts ein Tracker angezeigt. Die standardmäßige Tracking-Spurlist
72 Kapitel 2 Motion-Tracking2 Verwenden Sie die Werkzeuge zum Transformieren auf dem Bildschirm oder im Bereich „Informationen“ > „Eigenschaften
Kapitel 2 Motion-Tracking 73Masken und TrackingWird eine Maske zu einem Objekt hinzugefügt, auf das Tracking-Daten angewendet wurden, werden die Da
74 Kapitel 2 Motion-TrackingFixieren von vier Ecken mit VersatzAbhängig von Ihrem Quellenmaterial müssen Sie die Ecken eines Elements möglicher-wei
Kapitel 2 Motion-Tracking 75Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Tracker versetzen, ohne dass sich dies auf das Vordergrundbild auswirkt.Gehen
76 Kapitel 2 Motion-TrackingTracking mit vier Referenzpunkten für das Fixieren von Ecken ohne Anpassen der BewegungIn diesem Abschnitt wird eine we
Kapitel 2 Motion-Tracking 77Gehen Sie wie folgt vor, um die aufgezeichneten Tracking-Daten mit vier Referenz-punkten auf ein Vordergrundelement anz
78 Kapitel 2 Motion-TrackingSobald diese Informationen vorhanden sind, haben Sie zwei Möglichkeiten sie zu ver-wenden. Der Clip kann geglättet werd
Kapitel 2 Motion-Tracking 79b Wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü „Rahmen“ aus:Â Wählen Sie „Normal“, um die Größe des stabilisierten Mater
8 Kapitel 1 3D-Compositing Steuerelemente auf dem Bildschirm Bei Auswahl des 3D-Transformationswerkzeugs werden drei farbige Pfeile im Canvas-Ber
80 Kapitel 2 Motion-Trackingc Wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü „Richtung“ aus:Â Wählen Sie „Horizontal und Vertikal“, um die Stabilisier
Kapitel 2 Motion-Tracking 81Gehen Sie wie folgt vor, um das Verhalten „Stabilisieren widerrufen“ zu verwenden:1 Wählen Sie das Objekt aus, dessen S
82 Kapitel 2 Motion-TrackingHinweis: Zu deaktivierten Steuerpunkten einer Form werden keine Tracker hinzuge-fügt. Sie können Steuerpunkte weiterhi
Kapitel 2 Motion-Tracking 83Die Steuerpunkte der Maske werden mit dem Referenzmuster abgeglichen. In diesem Beispiel ist das sich bewegende Auto ma
84 Kapitel 2 Motion-TrackingIn diesem Beispiel wird das Verhalten „Spurpunkte“ (Tracking-Punkte) auf die Bezier-Form angewendet und eine als Ausgan
Kapitel 2 Motion-Tracking 85Hinweis: Standardmäßig wird die Option „An Quelle anhängen“ aus dem Einblend-menü „Transformieren“ ausgewählt. Weitere
86 Kapitel 2 Motion-TrackingDas auf dem Bildschirm angezeigte Steuerelement des Filters wird im Canvas-Bereich durch einen Tracker ersetzt. Der Ber
Kapitel 2 Motion-Tracking 87Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Tracker zu positionieren: m Bewegen Sie den Tracker im Canvas-Berei
88 Kapitel 2 Motion-Trackingm Klicken Sie im Bereich „Informationen“ > „Verhalten“ auf das Dreiecksymbol neben dem Tracker und verwenden Sie die
Kapitel 2 Motion-Tracking 89Strategien zum Optimieren des Motion-TrackingsDie Auswahl eines geeigneten Tracking-Referenzelements in einem Film oder
Kapitel 1 3D-Compositing 9 3 Bewegen Sie den Ring, um das Objekt zu drehen. In einem Informationsfenster werden die aktuellen Rotationswerte sowi
90 Kapitel 2 Motion-TrackingGehen Sie wie folgt vor, um Keyframes ohne Aufnahmetaste manuell zu erstellen:1 Platzieren Sie den Tracker im Canvas-Be
Kapitel 2 Motion-Tracking 91Konvertieren von Tracking-Daten in KeyframesTracking-Daten, die von den Verhalten „Bewegung anpassen“, „Stabilisieren“
92 Kapitel 2 Motion-Tracking2 Wählen Sie im Keyframe-Editor die Keyframes aus, die Sie löschen möchten.3 Klicken Sie bei gedrückter Taste „ctrl“ au
Kapitel 2 Motion-Tracking 93Wenn Sie eine Kurve auf „Solo“ setzen möchten, klicken Sie bei gedrückter Wahltaste auf das Markierungsfeld des entspre
94 Kapitel 2 Motion-TrackingGehen Sie wie folgt vor, um eine Tracking-Kurve zu glätten:1 Klicken Sie im Keyframe-Editor auf das Menü „Animation“ fü
Kapitel 2 Motion-Tracking 95In diesem Beispiel wird der Wert „5“ verwendet. Es werden also 5 auf dem derzeit bewerteten Punkt zentrierte Tracking-P
96 Kapitel 2 Motion-TrackingVorschläge von MotionMotion kann geeignete Referenzmuster „empfehlen“.Gehen Sie wie folgt vor, um empfohlene Tracking-P
Kapitel 2 Motion-Tracking 97Â einen Clip mit abrupten Schwenks (möglicherweise müssen Sie den suchendenTracker nach jedem neuen Schwenk zurücksetze
98 Kapitel 2 Motion-Tracking4 Lassen Sie die Maustaste los, nachdem der suchende Tracker auf dem Referenzmuster platziert wurde.Hinweis: Die Funkt
Kapitel 2 Motion-Tracking 99Ist das Referenzmuster verdeckt, können Sie den Tracker mithilfe des Markierungsfelds „Spur-Versatz“ bewegen und ein ne
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